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**近期更新**
  • 更新了一些摄影作品
  • 修复了游戏作品集里的视频预览失败问题
  • 新增了若干篇有关图形渲染和特效相关的文章
 
 
游戏开发作品集

🗒️游戏开发作品集

记录了本人过往的部分游戏开发作品


个人摄影作品

🗒️个人摄影作品

收录了本人的一些摄影作品。


如何打造一个私人在线素材库

🎨如何打造一个私人在线素材库

介绍了使用Eagle+云服务器的方式搭建一个个人在线素材库的解决方案

【闲谈】创作者最大的拦路虎是什么?

🧐【闲谈】创作者最大的拦路虎是什么?

解决Blender导出FBX网格体至Unity的坑点

解决Blender导出FBX网格体至Unity的坑点

总结了Blender导出模型网格体至Unity的部分坑点


遮罩纹理的简单实现

🗒️遮罩纹理的简单实现

遮罩纹理的简单实现(使用Unity + ASE插件)


硬边溶解效果的简单实现

🗒️硬边溶解效果的简单实现

使用Unity Shader实现简单的硬边溶解


扭曲纹理的Shader实现

🗒️扭曲纹理的Shader实现

😀本篇笔记主要介绍了在Unity引擎中实现 扭曲纹理 的基础方法。

光边溶解的Shader实现

🗒️光边溶解的Shader实现

😀 本篇笔记主要介绍了在Unity引擎中实现 光边溶解 的基础方法。


游戏特效中的常用曲线

🌟游戏特效中的常用曲线


粒子材质的常用渲染模式

🌠粒子材质的常用渲染模式

材质中关于不透明渲染和半透明渲染的使用

半透明物体的渲染顺序问题

🌐半透明物体的渲染顺序问题

主要介绍了图形渲染中的半透明物体相关处理