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**近期更新**
- 更新了一些摄影作品
- 修复了游戏作品集里的视频预览失败问题
- 新增了若干篇有关图形渲染和特效相关的文章
🗒️游戏开发作品集
记录了本人过往的部分游戏开发作品
🗒️个人摄影作品
收录了本人的一些摄影作品。
🎨如何打造一个私人在线素材库
介绍了使用Eagle+云服务器的方式搭建一个个人在线素材库的解决方案
🧐【闲谈】创作者最大的拦路虎是什么?
解决Blender导出FBX网格体至Unity的坑点
总结了Blender导出模型网格体至Unity的部分坑点
🗒️遮罩纹理的简单实现
遮罩纹理的简单实现(使用Unity + ASE插件)
🗒️硬边溶解效果的简单实现
使用Unity Shader实现简单的硬边溶解
🗒️扭曲纹理的Shader实现
😀本篇笔记主要介绍了在Unity引擎中实现 扭曲纹理 的基础方法。
🗒️光边溶解的Shader实现
😀 本篇笔记主要介绍了在Unity引擎中实现 光边溶解 的基础方法。
🌟游戏特效中的常用曲线
🌠粒子材质的常用渲染模式
材质中关于不透明渲染和半透明渲染的使用
🌐半透明物体的渲染顺序问题
主要介绍了图形渲染中的半透明物体相关处理