游戏开发作品集

🗒️游戏开发作品集

记录了本人过往的部分游戏开发作品


解决Blender导出FBX网格体至Unity的坑点

解决Blender导出FBX网格体至Unity的坑点

总结了Blender导出模型网格体至Unity的部分坑点


光边溶解的Shader实现

🗒️光边溶解的Shader实现

😀 本篇笔记主要介绍了在Unity引擎中实现 光边溶解 的基础方法。


游戏特效中的常用曲线

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特效制作中如何实现一个双面半透明网格体

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