发布于: 2024-7-28最后更新: 2024-8-5字数 00 分钟

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曲线是粒子特效中非常重要的一环,但更重要的是如何用曲线制作自己想要的节奏效果,因此接下来计划整理一些常用的曲线,我将会给出曲线图、曲线的特点、常见用途和思路扩展。
 
 

📝 常用曲线

渐增/渐减


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这是最基础的一类曲线,可以用来表现平滑的过渡 既有线性的,也有曲线型的,曲线型的变化会更富有速率变化感(例如渐快、渐慢;切线斜率越大变化越急,这个是高中数学的常识了)
 
 

顿挫


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这是在基本曲线的基础上简单修改了一点点,加入了一个转折点,形成顿挫的节奏,它将两段节奏不同的曲线衔接起来(例如上图中的曲线,前半段是变化速度更快的(因为切线斜率更大),后半段是较缓的) 它的效果也可以从图中左侧的特效中看出,烟雾扩散时由于初始动量较大而迅速膨胀,之后就变得较为缓慢了
正是因为现实生活中广泛存在这样的运动规律,因此“顿挫”这种曲线也是被大量使用到的。
 
其他示例1:
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( 曲线首先保持不变,在顿挫点之后开始下降(且速率越来越快) )
 
其他示例2:
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( 这种虽然是单条曲线,但其实红圈处隐含着一个顿挫衔接点:在它左侧的变化率由慢至快,在它右侧的变化率则转变为由快至慢。这种曲线适合用于一些缓进缓出的效果 )
 
下面的这个效果就用到了这条曲线:
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( 将上面的黄色曲线应用于粒子横向的宽度变化,就得到了这样的效果。仔细观察每个粒子的横向变化,是不是都有一种“缓进缓出”的节奏感? )
 
 
 
 

锯齿波


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这种效果经常用于表现“闪动”的效果,看起来BlingBling的
 
 
 

具有随机效果的曲线区间


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这种曲线划定了一个范围区间,采样时可以随机取到整个区间上的某个曲线取值 曲线的整体变化情况应该是不变的,但是会随机取到不同的节奏(例如上图中,曲线整体变化趋势是由小变大,但是靠近上端的曲线变化速率要更快,而靠近底端的曲线的变化速率就相较更慢)
 
它经常用于——将多个同类粒子的运动变化打出差异感:
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( 对于多个同类粒子,使用随机曲线能够造成具有差异性的变化规律 )
 
下面这个也是随机曲线区间,但它的区间设置得较为独特
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突变断点


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( 这种曲线的作用效果也很明显——在某个时刻进行突跃式的变化 )
 
它的使用场景也非常多,各种需要突变的地方都可以考虑使用,例如突然的数量增多、突然的方向改变等等
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( 使用断点突变来实现粒子旋转量的突然改变 )
 
 
 
💡
后续会继续更新本文章,欢迎收藏~

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